世界未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng),就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)。

網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中,重視知識(shí)產(chǎn)權(quán),將知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略與企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)密切結(jié)合,也是企業(yè)永葆創(chuàng)新精神和可持續(xù)發(fā)展的必由之路。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo)的主要類別為:

1.網(wǎng)絡(luò)游戲注冊(cè)核心類別

(1)第9類的“計(jì)算機(jī)游戲軟件”、“可下載的計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件”等商品

(2)第41類的“在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲”等服務(wù)

根據(jù)《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)民事糾紛案件適用法律若干問(wèn)題的解釋》(2002),《商標(biāo)注冊(cè)用商品和服務(wù)國(guó)際分類表》、《類似商品和服務(wù)區(qū)分表》可以作為判斷類似商品或者服務(wù)的參考,在具體案件的處理中要綜合考慮商品的功能、用途、生產(chǎn)部門、銷售渠道、消費(fèi)對(duì)象;服務(wù)的目的、內(nèi)容、方式、對(duì)象等來(lái)認(rèn)定商品或服務(wù)類似。在考慮商品與服務(wù)類似時(shí)商標(biāo)申請(qǐng)丨網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo)的主要類別,要看商品和服務(wù)之間是否存在特定的聯(lián)系,容易使相關(guān)公眾混淆。考慮到第9類游戲軟件與第41類在線游戲服務(wù)的密切聯(lián)系,在民事案件中很容易認(rèn)定兩者構(gòu)成類似。

2.網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)聯(lián)的商品服務(wù)是指可能會(huì)使相關(guān)公眾發(fā)生混淆誤認(rèn)的商品服務(wù)。

(1)第28類的游戲機(jī)產(chǎn)品

(2)第38類的通訊服務(wù)

(3)第42類的軟件服務(wù)

(4)第45類的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

3.網(wǎng)絡(luò)游戲衍生品所屬的商品服務(wù)

(1)第16類的文具用品

(2)第18類的“背包”

(3)第25類“無(wú)檐帽”

(4)第28類的“玩具”

(5)第29類、第30類的零食

(6)第32類的飲料等。

(7)第20類的枕頭、枕套等;

(8)第21類的玻璃杯等。

(9)即使游戲公司自身并不經(jīng)營(yíng)相關(guān)的商品,也可以注冊(cè)商標(biāo)后將商標(biāo)許可給其他生產(chǎn)商進(jìn)而賺取許可費(fèi)。在商品化利益相關(guān)類別的注冊(cè)中,除游戲名稱外,可以考慮游戲中的角色名稱、特定場(chǎng)所名稱、道具、技能名稱等元素。這些具有高知名度的元素同樣能夠帶來(lái)商業(yè)利益。在具體的商品或者服務(wù)的選擇過(guò)程中要充分考慮游戲的特點(diǎn)、風(fēng)格、玩家群體等來(lái)界定商標(biāo)注冊(cè)的范圍。

相關(guān)法律依據(jù):

《廣東省高級(jí)人民法院關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》

第二十六條【類似商品或服務(wù)的認(rèn)定】

審理涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案件,判斷是否構(gòu)成類似商品或服務(wù),可重點(diǎn)考察消費(fèi)人群、服務(wù)方式以及產(chǎn)業(yè)上下游關(guān)系等因素。

被告以游戲類型、風(fēng)格、運(yùn)行平臺(tái)等不同為由,主張被訴游戲與原告注冊(cè)商標(biāo)核定使用的商品或服務(wù)不屬于相同或類似類別的,一般不予支持。

原告注冊(cè)商標(biāo)僅核定使用在《類似商品和服務(wù)區(qū)分表》第9類或第41類的情形,一般不影響對(duì)被訴游戲與涉案注冊(cè)商標(biāo)核定使用的商品或服務(wù)是否屬于相同或類似類別的判斷。

說(shuō)明:商品/服務(wù)類別的類似判斷,應(yīng)依據(jù)我國(guó)商標(biāo)法相關(guān)規(guī)定及其司法解釋予以審查,本條根據(jù)游戲特點(diǎn)作相應(yīng)補(bǔ)充。

第1款涉及的是除司法解釋規(guī)定的要件外,可重點(diǎn)考慮的因素。一般而言,單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲,端游、頁(yè)游與手游的消費(fèi)人群或銷售渠道雖有不同,但重合度都很高;游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)與直播各服務(wù)行業(yè)雖然區(qū)別較大,但不排除隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,關(guān)聯(lián)度會(huì)越來(lái)越強(qiáng),界限越來(lái)越模糊。因此,需要在個(gè)案中結(jié)合證據(jù)和當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行具體分析判斷。

第2、3款主要針對(duì)實(shí)踐中較常見(jiàn)的兩種抗辯情形作出回應(yīng)。

第2款明確,在根據(jù)商標(biāo)法相關(guān)規(guī)定認(rèn)定商品/服務(wù)類別構(gòu)成相同或類似的情況下,若被告僅僅以游戲的類型、風(fēng)格和運(yùn)行平臺(tái)不同為由提出抗辯,因這些細(xì)節(jié)一般不影響前述認(rèn)定,故不予支持。

第3款是針對(duì)被告以原告注冊(cè)商標(biāo)類別僅為第9類或第41類為由,主張己方只在第41類或第9類上使用、不構(gòu)成類似商品或服務(wù)的情形進(jìn)行回應(yīng)。由于類似商品和服務(wù)區(qū)分表僅系認(rèn)定類似商品的參考標(biāo)準(zhǔn),而非決定標(biāo)準(zhǔn),且實(shí)際上第9類“已錄制的計(jì)算機(jī)程序、軟件;可用于個(gè)人電腦、電視游戲系統(tǒng)、便攜式游戲系統(tǒng)、國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)或移動(dòng)電話的游戲軟件”商品與第41類“文娛活動(dòng)、提供娛樂(lè)設(shè)施、(在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲”等服務(wù)雖然側(cè)重點(diǎn)有所不同,但功能用途均為提供游戲,消費(fèi)群體高度重合,銷售渠道和服務(wù)方式也有部分重合,兩者界限模糊。因此無(wú)論原告是注冊(cè)在第9類還是第41類,均不影響是否屬于類似商品/服務(wù)的判斷。

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